3D扫描仪技能作为人工智能领域的先导技能,整个技能发展是从2D逐步过渡到3D的;
另外一个维度是从静态过渡到动态。今日就来深度讲解3D扫描仪技能。
一个头绪的技能发展是从2D图片编辑技能如我们熟悉的PS,到3D的3DMax。
另一个头绪的技能发展是从静态的CG建模发展到动态的动作捕捉,以及场景捕捉等等。
原子比特科技的一个核心技能研究方向便是深入研究3D扫描仪的各种技能;
力求帮助业界打通3D辅助建模这一应用手法,从本质上提高建模的效率和质量,并大幅度降低建模成本。
现在业界的3D扫描仪和三维扫描仪技能从应用类型上看,基本能够分为以下几种3D扫描建模场景。
一个是静态小型物品的3D扫描建模技能(如一个苹果)、另一个是静态大型物品的3D扫描建模技能(如一个车门);
还有是人体的建模(动漫里边常用资料)、第四便是场景的建模(如一个厂房内部)、第五个是大型建筑或许景区的全体建模(如一个建筑或许街区)。
而现在业界已经发展出来能够产品化的3D扫描技能从技能类型上又能够分为以下几种类型。
一个是结构光3D扫描技能、第二是激光3D扫描技能、第三是相片组成建模技能、第四是TOF飞翔时刻3D扫描建模技能。
结构光经过投影,将有纹理的光线投射在物体外表;
然后经过摄像头捕捉纹理的畸变来核算物体xyz轴信息,来计算整个物体的外表结构。
激光扫描的原理是经过点状激光投射到物体外表,然后经过两个摄像头捕捉到光线回来时刻来计算物体外表到两个镜头的距离;
然后计算物体外表xyz信息,来计算物体外表结构。
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